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小菜鳥的筆記本

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筆記本寫些什麼? 寫淚水,寫歡樂,寫的是數不清的、珍貴的記憶。

部落格全站分類:心情日記

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  • 1月 05 週四 201200:27
  • 生命,短嗎

前幾天從員林回台北的時候,邊坐著車邊胡思亂想。
突然地,腦中閃過了「逝紙」這個名詞。
「逝紙」的全名「死亡預告證」,來自於一部漫畫『死亡預告』中,是一個非常重要的元素。
所有故事都是因它而起,也因它而落。
在故事中,一個國家被「國家繁榮維持法」給管制著,每個國民在國小的時候會接受疫苗注射。
這疫苗中以1/1000的機率隨機放入一種奈米膠囊,隨著時間的推移漸漸地流向心臟肺動脈那,並在已設定好的時間(大約18至26歲)下引爆。
用意在於讓人民活在「死亡」的恐懼下,並重新認識生命的價值,珍惜活著的每一天。
姑且不論這樣的法律存在的價值與否,當人們知道「死之將至」這樣的事情時,會抱持著怎樣的心情活下去?
就像鐘點戰一樣,如果可以預期自己將會在多久後失去生命,那將會是件很令人惶恐的事情吧?
「你在24小時之後就會死亡。」拿著逝紙,腦袋會怎麼想呢?
就這樣一路從員林想回台北,配上冷冽的天氣和塞到不行的交通,忽然慶幸自己還活著。
可以不用知道自己什麼時候會倒下,在這之前就好好地走吧。
天氣變冷了,新的一年才剛過4天耶。
每次看101的感覺都差不多,甚至一年比一年還要更加惹人嫌。
不過只能說,今年的比較特別吧,不只是因為煙火的關係。
對於2012年的期望嗎,老實說沒想這麼多。
只要可以身體健康和順利畢業吧,即使要去當兵……似乎也沒什麼大不了的。
一切順利就好了,沒有任何奢求。
龍年,雖然農曆年還沒過之前都不能算是屬龍。
時間也過得挺快的,這是我過的第3個龍年呢。
龍子什麼的,說實在的即使是這個年頭出生的還是沒有什麼差別啊。
也罷,24歲,也該知道自己是怎樣的年紀了。
保暖,不要被B型流感纏上了。
那可是比吃不完兜著走還要悲慘。
那麼,就先寫到這了。
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  • 個人分類:心情小記
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  • 12月 20 週二 201101:51
  • 夜騎、大會師記事

寧靜的路上,冷冽的寒風,除了無盡的風聲和機車的運轉聲外沒有其他外物。
零星的車燈在對向車道不時地閃啊閃地,伴隨著亮黃的路燈,格外清寒。
眼神除了直愣愣地盯著前方,或者是過馬路時稍微左右觀望一下外,似乎也沒其他機會可以張望了。
當然,晚上沒有這麼浪漫,反而是殘酷到不行。
只有在這段時間,才可以見識到什麼是「最快的行進速度」那樣的事情。
空無一物的馬路,即使閉著眼睛騎也不用怕撞到東西(當然沒這麼誇張)這樣的程度下,速度也就和距離成正比了。
但老實說我真正擔心的,不是那些想回家的、歸心似箭的遊子們。
新聞報導裡提到,夜歸的人總是容易被酒駕的人給「尾隨」著。
令我印象深刻的一則,一個夜歸的大學生被酒駕的駕駛撞到整個小腿和身體分家,怵目驚心。
只要夜幕降臨的時候,過馬路或等紅綠燈時總是會四處張望著,深怕那些不自重的混蛋們隨伺在側。
應該來得及吧,奮身往旁一躍,或許可以躲過也說不定。
沒事別跟夜晚過不去,或許毒蛇猛獸沒有一瓶酒精飲料可怕。
星期天的生存大會師,一個讓自己可以看看外面的世界,一個絕佳的機會。
百人共襄盛舉的活動真的不是蓋的,什麼槍枝都有,什麼裝備都不奇怪。
見識到別人是怎麼活用戰術、翻山越嶺,還有毫無畏懼迎面而來的子彈,這樣的精神。
大會師一共舉行4次,其中有一次是防禦兩面旗子。
地形易守難攻,但當前面的樞紐被擊潰的時候後面就兵敗如山倒了。
所以只要可以守住的話,倚靠著高低差的方式即可有效地阻止敵人的進攻。
但有趣的是,當第3場會戰開始的時候,大家已經開始學會使用會場內的「廢棄物」來進行掩護了。
像是放在房子內的桌子、地上的大型壓克力看板……等等。
也有人選擇將山壁上的敵人清空,並從山壁一路爬上去的攻略法,看起來危險但是卻異常地有效率。
果然要參加過大型的「慶典」,才可以見識到每個人對於地形的使用、進攻、以及防守的方法。
不虛此行,真的是不虛此行。
期待著以後的精進,並成為那些令人欽佩的玩家們。
抗拒睡眠真的是很痛苦的事情,所以還是別硬撐好。
那麼,就先寫到這了。
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  • 個人分類:心情小記
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  • 12月 14 週三 201116:14
  • 吃醋,醋罈子

前幾天有個可愛的傢伙和我說,他因為別人的某句話而吃醋了,感到很不安。
提到吃醋這件事情,反而讓我想起了以前的那段時光。
多少可以理解當初為什麼那傢伙的反應會這麼大了吧……我想。
很久以前的事情了,真的很久。
我們吵了一架,還有一篇他打的訣別文,正式分手。
起於吃醋,一個非常強烈的醋。
那時候的我不知道事情的嚴重性,只不過是希望可以息事寧人。
結果到分手的前一刻,我還是不懂他為什麼要反應如此地激烈。
4年過去了,那樣的事情在這4年間不斷地被我拿出來思考。
在這4年所經歷的事情可精彩了,生、老、病、死,還有林林總總的社會縮影。
我學到的不只是成長,也有成熟,和真正地了解其他人有著如何的想法。
還有,對他的愧疚也隨著時間而愈來愈強。
如果這會是我一輩子的遺憾,或許也是好事吧。
感謝你讓我學會這麼多,感謝你讓我體會什麼是被愛的感覺。
也感謝你,在很久以前,牽起我的手。
現在的我很幸福,也很快樂。
只要知道我會算塔羅牌的人,第一個問的不外乎就是「你算得準嗎?」這樣的問題。
之所以會想到這個,是因為昨晚找我算的人的一句話,讓我有了些許的聯想。
「你其實挺厲害的耶,到目前為止都算得很準。」
為了取信於人,最簡單讓別人相信你的方法就是說中他的難處,或者是他目前正面臨的問題。
塔羅牌也是,一個還沒有接觸過塔羅牌的人,要怎麼樣才會讓他知道呢?
是不是一個錯誤的紕漏就會讓之前的信任完全地崩潰呢,這樣的問題。
人與人相處,是不是也是這樣,一次的欺瞞就足以壓垮以前的信任呢?
放羊的孩子。
如果當初放羊的孩子改成算塔羅牌的孩子,那算不準的部分不知道算不算是欺騙。
硬要說差別的話,放羊的孩子主動地欺瞞,而塔羅牌只是算不準。
期待有天,哪個傢伙可以指著我的鼻子說「你的塔羅牌算得真不準!」
有了錯誤,才會有更多的進步空間,是吧?
肚子餓,薪水快下來吧快下來。
不然連油錢都沒有的話就好笑了。
那麼,就先寫到這了。
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  • 個人分類:心情小記
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  • 12月 08 週四 201100:23
  • 當所擔心的都不是重點的時候

所謂的無能為力,想為對方做些什麼卻什麼也做不到。
這時候只要默默地祈禱就可以了,心中這麼想著。
前幾天嬸嬸因為子宮內膜的細胞不正常增生而去做子宮摘除手術,在醫院躺到昨天出院。
光是看見她剛開刀完因為反胃的關係而一直不斷地嘔吐、無法進食的樣子,不知為什麼就覺得很難過。
但我能夠為她做些什麼呢?
是啊,老實說,除了默默地為她祈禱以外,什麼都不行。
又來了,那種無力感。
暗暗地祈禱著,希望嬸嬸可以好轉,並回復正常的生活。
即使自己只能做到這樣,我還是會不斷地祈禱著。
意外地得知自己從以前一直當成弟弟的一個朋友,原來他已經找到那個願意牽他的手的人,那樣的消息。
回想著他以前告訴我的故事,才知道自己的擔心其實不過只是多餘的。
那傢伙,已經知道該怎麼去抓住自己的幸福了呢。
那些和我認識的傢伙們,每個都挺令人操心。
或許是那樣杞人憂天的性格使然吧,總覺得他們沒有辦法照顧自己,而希望可以為他們做些什麼。
但也深知不只無法兼顧所有人,自己的能力也是有限的。
放手讓對方自己走,自己可以輕鬆很多。
所以啊,所以啊……
喜歡的話就用力抓著吧,不要輕言放掉。
要再找到第二次的機會可是非常地難找喔。
天氣冷冽,保暖可是很重要的呢。
那麼,就先寫到這了。
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  • 個人分類:心情小記
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  • 11月 30 週三 201122:59
  • 『飲食男女』,用電影來記錄時代的記憶

所謂的兩情相悅,所謂的婚姻,是建立在怎樣的觀念下呢?
不同的時代背景,是否也會有不同的婚姻價值觀?
雖然很久以前就耳聞了關於飲食男女的相關,但其實這是我第一次看到這部片子。
不只是第一次看到,也是第一次看到利用我們會認為「爭議」的婚姻模式,來描寫那時代的「摩登」家庭。
即使是過了17年後的現代,看這部電影時仍然會因為某些部分而莞爾一笑--直到現在還是有些觀念沒有改變。
但實際上,多多少少,我們可以接受的程度已經好得非常得多。
影片中的4人,各有自己的天地和專長,但往往我們所認為的結果總是和電影大相逕庭--這就是為什麼電影吸引人的地方。
小女兒的搶男友和未婚生子、大女兒的信仰和對愛情的狂熱、二女兒的遭到背叛(劈腿)和友達以上、以及最後老爸的老少配。
在當初那個連小鄭和莉莉的事情都可以如此地被媒體宣揚的年代,上述4位的愛情可以說是對那樣的保守給了個充滿疑問的震撼彈:我們的社會是否可以接受那樣被我們稱為「不道德」的婚姻關係呢?
這種類似紀錄片來呈現的電影有個有趣的部分:當時間的持續推移,社會的觀念逐漸地改變時,這樣的電影是否仍然會成為議題?
10年、20年、30年過去,我們是否仍然存在著和過去相似的道德觀念呢?
或許李安導演當初在拍這部片時故意摻入了這些不為當時的人所接受的觀念,目的就是為了要讓我們可以有機會去省思時代的變遷吧?
或者說,他正在「嘗試」讓觀看電影的人了解到,這樣會讓你發笑的事情是否有一天也會發生在你我的身邊呢?
這真的是部有趣的影片,即使過了17年仍然玩味。
畢竟,100個個體就會有100種思維,是吧?
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  • 個人分類:電影雜談
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  • 11月 19 週六 201114:29
  • 桌上遊戲--單位介紹

*尚在更新中
『近戰』
近戰的兵種主要以撐高攻擊力和防禦力為主,打法極為單純,但也可以造成可觀的瞬間傷害。
由於招式的運用都是「先讓敵人攻擊」,因此血量的控制必須要多加留意。
裝備上主要是以撐高攻擊或防禦值兩者其一為主,當然也有兩者皆加的特化型。
注意部分Lv. 3的武器會有小小的懲罰。
狂戰士
攻擊力高,能適時地給予很高的瞬間火力;由於需要扣血來發揮特性,所以必須留意血量的控制。
十字軍
配合盾牌可強化防禦,又可以為隊友分擔傷害以減少隊伍被擊潰的機會。
影之騎士
事件卡無法招降,因此可以放心地購買昂貴的裝備;在裝備Lv. 3武器的時候會發揮他的另一項特性。
火焰戰士
含有「火」的戰場、或者是被火焰紋身時,此單位就會發揮他完全的實力。
詐欺師
多餘補正可以換成錢,以及賭運的攻擊方法。
長槍兵
利用轉換架式的能力將瞬間輸出撐到最高。
魔法劍士
可以隨心所欲地使用魔法與近戰攻擊。
外交特使
有效地阻隔擴散、炸藥、和部分事件卡的效果。
指揮官
有近戰和遠距的協助,指揮官將會更加地強大。
盜賊
利用攻擊來竊取對手的資金,削弱對手的競爭力。
勇者
全單位最高的白值以及骰子上限。
刺客
當取消攻擊時可以有效地對敵人造成嚴重直傷,但須注意對方傷害2倍的反效果。
『遠距』
雖然名為遠距,在這遊戲中沒有所謂的距離之分。
遠距的招式都較為特殊,可以將攻擊順序提升,或將攻擊機會擴充為兩次。
由於無法有效地提升白值,因此運氣成分頗大。
裝備上則偏向直傷系,只要達到特定條件就可以造成簡單的直傷。
惡魔獵人
特務
狙擊手
弓箭手
遊俠
突擊兵
寶藏獵人
特警
忍者
雙槍士
援護兵
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  • 個人分類:桌遊相關
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  • 11月 17 週四 201113:30
  • 深夜離騷其三

老爸從台北回來之後,似乎不小心扭到了自己的腳。
看著他一拐一拐地走路,不知道為何衍生出了種「想為他做些什麼」的想法。
那樣倔強的傢伙,即使痛到走路都走不直了還是堅持要走動、堅持要跑出去。
嘛,真是拿他沒辦法。
老爸在我心中的轉變,其實一直都很巨大。
從以前那個心裡面最崇拜的巨人、不負責任的違約者、到現在倔強的老傢伙,一直不斷地變化著。
其實當那轉變開始的時候,心裡面非常地害怕。
害怕著這樣的轉變會使得我對老爸的看法會變成什麼樣子,那些我無法、也不想想像的樣子。
會不會有天,我忽然開始看不起他?
那是我最害怕的情況。
我真的,非常地不希望,有天竟然開始看不起那老傢伙。
……不想想這麼多,真的不想去想這麼多。
現在只希望那老傢伙的腳可以好一點,這樣就夠了。
難得彰化最近在下雨,真是神奇。
雖然不大,最近的氣溫不會說像之前那樣熱了,也算是好事吧?
說是已經準備要進入冬天了啦,我怎麼一點感覺也沒有?
天氣這樣忽冷忽熱,身體都快受不了,真是夠了。
以前似乎也不是這樣,不是很暖就是很冷,不過為什麼最近卻是長這個樣子?
算了不想管,只希望身體的反應可以緩和一點就好了……難過。
身體要保重,無論是自己的還是別人的。
活著真好。
不知道雨會下到什麼時候,希望只是一陣子。
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  • 個人分類:心情小記
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  • 11月 17 週四 201111:40
  • 桌上遊戲--單位設定

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  • 個人分類:桌遊相關
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  • 11月 16 週三 201119:07
  • 桌上遊戲--遊戲規則

建議3人以上遊玩,每人最多3名單位,2 - 3人時可擴充為4名。
2人遊戲時會有另外的規則。
由GM開始,每個玩家將會分到3張單位卡、5枚硬幣、2樣道具、以及3個水晶。

每回合由隊伍中單位防禦總和最高的玩家開始行動,點數相同時則以順時針決定。
下個回合時若有更換單位則須重新計算行動順序。
第1輪、牌組內只有1張單位卡的玩家、以及單位數量相差2張以上時不會被攻擊。
玩家在自己的回合開始時抽1張事件卡。
以下選擇1種:休息和購買道具裝備技能、招募單位、討伐魔物、或攻擊其他玩家。

休息、購買裝備和技能、招募單位:
選擇休息來治療單位,和回復單位的特殊狀態。
1個單位花費3枚硬幣,HP完全回復並治療所有異常狀態。

裝備牌組可以翻開,由Lv 1開始堆疊,最高Lv 3。
自己的回合每個單位只可以疊1階,包括購入Lv 1的裝備。
被疊的裝備回到裝備牌庫;裝備牌不可成為手牌。

技能卡每張2枚硬幣,購買後直接由兵種技能牌庫中抽取,不可翻開。

從單位牌庫中抽出單位卡,並置於隊伍中,直到隊伍滿了為止。若隊伍滿則須先捨棄1單位並支付3硬幣才可招募。
隊伍中單位的行動順序為由左而右,依序攻擊對手由右而左的單位卡或魔物卡。
反之,被攻擊者的單位則是由右而左依序被攻擊,並在被攻擊後加以反擊。
隊伍的順序只有在非戰鬥階段才可以更動,戰鬥時不可擅自更改。

討伐魔物:
魔物分為一般魔物和首領。
一般魔物會配合單位的數量,從魔物牌堆中抽出數量相當的魔物卡,由GM控制。
成功擊倒魔物的話會得到卡片上的獎勵金額,以及道具牌庫中的隨機道具。
若沒擊倒魔物但有給予傷害,則獲得一半(尾數捨去)的獎勵金額;攻擊失敗沒有任何獎勵。
首領覆蓋在遊戲的中央。當有玩家宣布攻擊的時候,被挑中的首領翻開,並與玩家展開戰鬥。
成功擊倒首領後,除了可以領取金錢外,還可以額外獲得1個水晶。

對玩家發動攻擊:
1個玩家和首領在1回合中只會被攻擊1次;發動攻擊者仍然會被攻擊。
當宣示對玩家發動攻擊時,須先抽1張戰場地形牌,作為此次戰場。
每個玩家都會獲得單位量 +1張補正卡,以覆蓋的方式放在各單位前方。
每個單位前方只可放1張卡片,可以使用技能卡或道具卡來取代補正,或者是不放置任何卡片。
攻擊方依照AP和補正獲得等量的攻擊骰,D3判定,3以上為擊中。
防禦方依照DP和補正獲得等量的防禦骰,D3判定,3以上為格擋。
攻擊骰和防禦骰的數量不可超過15顆。
擊中和格擋總和後,若擊中高於格擋則攻擊成功,視點數損失HP,反之則防禦成功。
攻防結束後以「單位擊殺的數量和造成的傷害數」來比較,優先計算單位擊殺。
攻擊方勝利可以獲得對方的1個水晶,若對方有自己的水晶則優先奪回。
防禦方可以付出對方單位裝備等級總和的硬幣來求和,最少3;求和後被攻擊玩家會被標示為已被攻擊。
已被攻擊的玩家反轉第1個水晶來將自己標示為「被攻擊過」。


GM回合:
GM由場上玩家擔當,逆時針輪流,以1張GM卡來表示此玩家為該回合GM。
當輪到GM回合的時候,回復已翻開的首領3點HP以及移除1點狀態;移除薩滿的圖騰,並詢問有薩滿的玩家是否要召喚圖騰;發動特性在GM回合時發動的單位的特性。
水晶最少的玩家發1張機會卡;所有玩家依照水晶獲得等量硬幣。
翻開GM卡,讓所有玩家知道內容,並執行GM卡內容。
GM玩家須要在玩家攻擊魔物時擔任魔物方擲骰(補正則由最上面依順序擺放)計算魔物傷害,並在玩家討伐完魔物後給予獎賞。
當輪到GM玩家的回合時,若GM玩家想對魔物發動攻擊時,就由GM玩家的上家(或對家)擔任魔物方。


負面狀態:
同種類負面最多堆疊3階。
中毒,玩家行動開始前依照中毒標記給予等量的HP扣除,會搶先在牧師和醫生發動效果之前。
麻痺,降低等量的DP。
冰凍,降低等量的AP。
灼傷,當被打中時依照灼傷標記給予等量的追加傷害。


機會卡:
機會卡的功能有2項:抵銷1場戰鬥中1個單位的傷害,無論直傷或骰傷;被攻擊的單位不會陣亡,HP = 1。
機會卡屬於瞬間發動,在擲骰前使用為抵銷,擲骰後為避免陣亡。
消耗性卡片,使用後回歸牌庫。


參考資料:
Anima(英靈)
Asteriated Grail(星杯傳說)
A Touch of Evil(暗影之觸)
Descent(地心焚城錄)
Shadow Hunter(暗影獵人)
Unlight
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  • 個人分類:桌遊相關
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  • 11月 16 週三 201118:51
  • 桌上遊戲--牌庫相關

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