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小菜鳥的筆記本

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筆記本寫些什麼? 寫淚水,寫歡樂,寫的是數不清的、珍貴的記憶。

部落格全站分類:心情日記

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  • 10月 10 週三 201211:35
  • 桌上遊戲--近戰組故事

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長槍兵「拉奇亞。克雷傑斯」
  克雷傑斯家族,世代以侍奉自己的國家「史塔勒合眾國」、以及他們的長槍術而聞名。他們勇猛地穿梭在戰場中,毫不留情地將自己的長槍刺進他們的敵人,令人聞風喪膽。有趣的是,他們雖然是以長槍聞名的世家,但並不是所有人的都拿著一模一樣的長槍,有時會因為使用者不同的技巧和嗜好而有著極大的變化。舉個例子,對於擅長一邊拿著長槍一邊以手鎗來回應敵人的家族份子來說,他們的長槍相對地較短、以利於近接戰上的優勢,而在槍頭附近也有彈匣彈出裝置,裡頭可以放置6個手槍彈匣。若是喜歡視戰鬥情況來切換武器的家族成員,他們的長槍就具有拆卸功能,在槍頭下方大概20cm處有個插栓和連接處,可以將長槍分為劍和棍,以劍的劈和刺佐以棍的打擊和防禦,讓自己的戰力發揮到極限。
  每個年滿15歲的克雷傑斯後裔都必須要通過『月煉』--在手無寸鐵的情況下進入墨綠森林。沒有通過這項試驗的人是拿不到屬於家族榮耀的長槍,這是自克雷傑斯家族成立以來就流傳著的傳統。拉奇亞是克雷傑斯家族第3個分支的第2代,也是他們家族裡第7位以非常快的速度通過『月煉』的人。傳聞中,拉奇亞只不過花了14天的時間,就已經在森林中打理好一切,讓後繼者可以在不受生命威脅的情況下接受試煉。
  拉奇亞的武器稱為『節槍』,是一種以簡單的魔力來制約的長槍。中央以堅韌的繩索貫穿於槍體,能夠隨使用者的意志分為七小節,即使分開也不會減弱它的強度。要操縱節槍是非常困難的,由於在分開與合上間的取捨將會左右戰局的發展,如果沒有對這樣的武器有著一定的專精、或者是對於戰鬥有著天生的野性和直覺的人,是很難駕馭這種這麼高難度的武器的。拉奇亞在戰鬥和生存上那天生的直覺反應,可以說在整個史塔勒中找不到第二個可以超過他、甚至和他並駕齊驅的人。
  自從「門」的事件發生以來,史塔勒合眾國很快地就收到了來自同盟國--塔利斯公國淪陷的消息。雖然距離門仍有一小段距離,人民仍然感受到莫大的壓力,深怕自己會成為魔物的下一餐。為了減低人民的恐懼,大總統指示了克雷傑斯家族,請求他們的協助。克雷傑斯家族的當家很快地就允諾,不只會全力護衛自己最鍾愛的國家,也會派出家族成員內的菁英,以自己的力量和手段,無論如何都要把那萬惡的門給封印起來。包括拉奇亞在內的先遣者們已經等不及了--等不及把自己的長槍直挺挺地插入那些魔物的胸膛中、切斷他們每一節骨頭、然後再把他們的殘渣扔回門去了。
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鐵匠「月島又三郎」
  月島又三郎,月見城裡大大小小老老少少都知道的鐵匠。他從小就跟隨著父親學習鑄造,並一手扛起家傳三代的家族事業,成為了月島鐵匠鋪的第四代當家。他的脾氣可是固執出名,只為那些他喜歡的人打交道。但他所打造出來的武器無法以一般的角度來稱呼,說是「工藝」可一點都不會違和。和又三郎打過交道的老客戶都知道,要他打造專屬武器可是急不得,催促反而會被取消交易。唯有耐心、靜靜地等待的人,才可以得到他的青睞,並甘願地為其製作武器。
  這一切都發生在從史塔勒合眾國的信差來訪,並警告了「門」的事情後開始的。城民們正在議論紛紛著,那個從來沒出過城的固執鐵匠竟然開始在收拾著自己的家當,非常不可思議。有些人因為擔心而去詢問,回答總是那千篇一律:「老夫沒事,別操心,過自己的生活去!」是不是因為親人在事發地點呢,還是因為有特殊的武器或材料引起了他的興趣,猜測和傳聞總是沒有斷過。
  大家注意到月島鐵匠鋪的師傅換成一個年輕的小伙子,店外面也貼了一個公告,大家才知道原來發生了什麼事情:「聽聞了信差所說,那些怪物竟然想攜帶怪奇兵器想來掠奪我們的領土,老夫可不能容許這樣的事情發生!我倒要看看,到底是他們的兵器厲害,還是我的傑作更勝一籌,所以這趟出遠門了!請大家相信犬子的技術,想當初我也是這個年紀自立門戶的,所以請儘管依賴他吧!」大家都笑了,這個老傢伙還真的是固執呢!
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  • 3月 25 週日 201202:53
  • 桌上遊戲--首領故事

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死神
  死後的世界將會如何?當然,那樣的世界是只有死去的生物才會知道的。但有趣的是,曾經有一些差點經歷死去而歷劫歸來的人們,看見了一個影子:他們無法具體地說出那是什麼,像團霧、像個人影,像是在寫些什麼,又像是在盯著自己看。但最後的結局總是相同,他們看見他搖了搖頭,手一推,結果就醒來了。當他們回過神的時候,不管是寧靜地躺在病床上、還是爬滿了同伴屍體的慘烈戰場中,他們對那個影子的印象仍然是記憶猶新。他們知道那不是場夢。
  在聯合圖書館中,有一個不知道哪來的傳說被記載著:有一對失去父母的兄弟,為了生活而互相扶持著。哥哥非常努力地想成為魔法劍士,以成為職業傭兵為目標,期望自己可以在傭兵界中闖出名堂並以一己之力照顧弟弟,但即使哥哥再怎麼努力也沒有那個天分去學習法術。弟弟是個天生的魔法高手,只要看過的法術都可以輕鬆地施展,但他並沒有和他哥哥提到這件事情,只希望自己可以協助哥哥而在暗中幫助著他。有一次哥哥在藏書中看見了召喚魔神的方法,出於好奇以及測試自己的魔法實力而嘗試召喚,結果被魔法陣強烈的反噬力給吞噬了。弟弟看到了殘留的魔法陣和記載著召喚魔神的書,他知道事情嚴重了。在絕望和無可奈何之下,他召喚出冥王,並和祂祈求流放哥哥的靈魂,讓哥哥回到現世。『想回到現世嗎,可以,兩個條件。你哥哥回來的時候他不會保有這些關於魔法的記憶,我會奪走他的所有關於魔法的記憶--他根本不配使用法術。以及,我要你的靈魂,你要不斷地服侍我、為我帶回那些徬徨的靈魂,直到時間的盡頭。』弟弟毫不猶豫地答應了,冥王冷笑了一聲。『比起你老哥那沒用的魔法廢物,你的靈魂……哼哼哼,這個交易實在是太值得了。』
  哥哥成功地回到了現世,失去了所有魔法,也失去了他唯一的弟弟。即使後悔,即使感到絕望,他也無法再換回他所想照顧的唯一親人了。從那個時候開始,人們陸續地說看到了那個黑影。那黑影的身高不高,像個小孩子一樣。他似乎一直在等著誰,相信那個他所等待的人,有一天閉上眼睛、結束生命旅程時,就是可以見到他的時候。而那時,他將會親自去迎接他,就像他去接送那些徬徨的靈魂一樣……
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魔影
  從很久以前,人們就相信「渡鴉」具有某種特殊的魔力:牠們從陰影中誕生、在黑夜時降臨、並為人們帶來不幸。當那無止盡的嚎叫響徹整個充滿著火紅夕陽的天空時,緊接而來的就是無盡的、靜謐的夜晚:光明因貪吃的渡鴉而消失殆盡。在這樣的恐懼之下,人們晝出夜息,並盡可能地讓自己在太陽完全消失於地平線之前回到溫暖的堡壘中。他們深信,如果沒有在黑夜降臨前回到有光的地方的話,他們的身體以及靈魂就會被渡鴉吞蝕殆盡。
  隨著時代的進步,即使是在沒有月光的深夜,也因為「燈」的出現而變得光亮無比。人們再也不用早出晚歸地過日子,吞噬黑夜的渡鴉信仰也漸漸地沒落了。然而,渡鴉信仰並沒有完全地消失,而是以另一種型式存活下去:「影子」。只要有光的地方就會有影子,這是亙古不變的道理。即使在白天還是有影子,只有完全地埋沒在黑夜中才可以擺脫影子的糾纏--然而,黑夜和影子不過只是以不同的型式來呈現罷了,他們仍然拒絕「光」的存在。因為人們發明了光源來逃避黑暗,所以渡鴉利用另一種黑暗來掌握並控制著那些不相信它的愚民們。漸漸地,人們開始拒絕崇敬渡鴉,並改稱呼渡鴉信仰為「魔影」--如同影子魔神般的存在。
  雖然不知道現在對魔影信仰的人數是多少,從以前就深植在心中的那份恐懼仍然存在,並一代一代地傳承下去:「只有那些不乖的小孩,才會被魔影給抓到影子裡面喔!」或許這也是對渡鴉信仰的另一種傳承方式也說不定吧?
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  • 3月 04 週日 201203:06
  • 桌上遊戲--魔法組故事

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神父「尤彌爾」
  以生命來侍奉自己所信仰的神明,並行著神之道,這是普遍對於神父的認知。大部分的神父對於他們的主神以及信仰不會帶有一絲絲的疑惑,並盡心盡力地傳播著神明的恩澤。但,事情總是會有例外。尤彌爾從小的時候就對這個世界抱持著各式各樣的疑問,尤其是對於「信仰」以及神是否存在那樣的事情。然而他的父母告訴他的永遠都是「必須為我們的神奉獻自己的一生」。他很快就了解一件事情--要得到答案最快的方式,就是成為神的僕人,並從實踐中去體會。
  以優異的表現被鎮上的神父看上,並培養成接班人,對尤彌爾的父母而言是件非常榮耀的事情。在神父的幫助下,尤彌爾的童年在閱讀大量書籍、經典,學會如何安撫、治療求助的信徒,以及如何以神之力來驅趕邪惡力量下度過。當尤彌爾成年時,神父知道這裡的知識已經無法再滿足那個充滿著疑惑、以及強烈學習慾望的心靈--他是第一個直截了當地問他「神是否存在」的村民。當然,他一點都不擔心尤彌爾是否可以獨自一人出去旅行,神父的畢生所學已經完完整整地交給了這個小伙子,而這也足夠保護他處理旅行時會遭遇到的問題了。
  在旅途中,他看見了許多相信神的、不相信神的、或有著不同信仰的人們,這對從來沒有見識過的尤彌爾而言簡直像是來到了另一個世界般驚奇。由於他大部分的經驗和知識都來自於經典、神父、和以信仰為中心的村民們,所以當他有機會接觸到那些人時,他感到訝異,但也感到非常興奮--這將會是個解答他心中疑問的大好機會。「神父說得對,光是待在那個地方終老一生是無法滿足我的,」他心想著,並把自己旅行時的所見所聞寫成一本本的記載。等到他的旅程結束、回到自己的故鄉時,「我一定要馬上把這些心得帶回去和神父分享!」
  轉眼間,兩年過去了,他繞過大半的世界、協助落後村落的傳教和建立工作,貢獻實際上不計其數。但他仍然感到不滿足。他仍然無法證明神的存在與否,無法理解信仰存在的意義,無法得到這些他從小就追求著的事情。當他開始質疑著自己的旅程,想著該怎麼回鄉和神父交代時,他收到了從神父以魔力傳遞、村落被魔物所攻擊的緊急訊息。「門」的影響在幾天前就以無法想像的速度擴散開來,那是他在上個村落就已經聽到的傳聞,想不到那些魔物強大到連神父都無法抵擋。尤彌爾以極快的速度回到了故鄉,但為時已晚,神父在設好結界後就因過度消耗體力而不支倒地了。村莊暫時不會受到魔物的侵襲,不過一輩子都被困在這裡絕對不是個好方法。為了那些被魔物侵襲的村民們,以及神父,尤彌爾感到惶恐,這是他第一次感受到自己的信仰是如此地動搖。「……!」他忽然驚覺,這個思想,不就是他一直都在追求的嗎?原來信仰的猶疑不會發生在和平的時代!
  再一次地,他感到異常興奮,他終於又有繼續旅行下去的意義了--不只是為了那些村民、為了神父,更為了找到他等待已久的那個解答。
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魔術師「諾力德。拉坎」
  並不是所有人的人生都非常地順遂。對諾力德這個從小就沒有父母的孩子來說,擁有家庭的溫暖是種奢求。從他有意識以來,塔利斯公有市場就是他的家園,而那些和他一樣體會不到何謂家庭的孩子們則是他的「家人」。其中,「老大」指揮著這群沒有家的孩子們,發揮自己的長才,為了自己的下一餐而努力。與想像的有所不同,老大並不會指派或鼓吹他們去做有關犯罪的事情;相反地,他利用他們所擅長的技能,來賺取日常所需的薪水。體型壯碩的小子被指派去幫那些攤販搬運,動作迅速的孩子成為了攤販間有名的外送員,每個人在這公有市場都有他自己的「專屬職位」。由於表現良好的關係,每個攤販都很喜歡那些熱心的傢伙們,也很慷慨地付給他們相對的報酬。每個孩子都因這樣的成就感和「沒被放棄」的感覺而勤奮地付出著。
  諾力德在小的時候就被發現有著天生的魔法力--在一次的偶然,他看見了攤販給自己孩子看的火球術指南,在不會閱讀的情況下竟然照著圖片就凝聚了一顆火球。雖然不是很大顆,維持了幾秒後也消失無蹤,但這一幕卻被老大給撞見。老大開始教導他閱讀文字、並給他為數不少的魔法書,期望他可以朝著魔法師這條路發展。拉坎的學習能力很強,只要被他翻過的魔法大部分都可以直接記得,將魔法維持住的時間也比以前長上很多。只是每次當老大和他提起去魔法學校進修的意見時,他總是以「要我輕易離開這裡是不可能的」回絕,也因此在魔法的造詣上並沒有像學院那出來的法師那麼強--但在這樣的年紀已經算是非常厲害的法師了。諾力德不喜歡別人稱呼他「魔法師」,他覺得他沒辦法像其他人口中的法師那樣利用魔法來保護別人,他的魔法只能夠拿來變變戲法--而這也是他在這裡的工作,表演。光是經由表演給來往的商人、外地人所賺取的錢財,就足以讓他和他的「家人」不用擔心下一餐的來源。也因此,他更喜歡稱呼自己為「魔術師」,藉由操縱元素的戲法為別人帶來娛樂,也為自己帶來收入。
  魔物入侵的那個早上,因為市場在偏市中心的位置,攤販們有較多的時間撤離他們的家園。當攤販們被守衛通知魔物來襲的警告時,孩子們也被那些合作了許久的老闆們喚醒,並倉促地拿了些日用品準備離去。然而,撤離行動才進行不久,魔物就已經入侵到市中心的位置了。撤離的隊伍開始失序,四處傳來尖叫、大吼的聲音,場面失控得非常嚴重,孩子們在人群中顯得無助、不知所措。拉坎不得已,開始將元素集中在自己手中,將它們射向那些發狂的居民,來確保別人……至少自己和他的家人,在撤離上不會被妨礙。當一切還很混亂時,一聲槍響劃過天際,其中一個魔物應聲倒地。這個突發狀況減緩了魔物的攻勢,也讓後來的撤離行動變得穩定許多。諾力德雖然好奇那聲槍響的來源,但也顧不了這麼多,還是保護自己的家人要緊。
  一切都塵埃落定,來得及逃出的居民在暫時的避難所喘息著。驚恐、不知所措、崩潰等情緒反應逐漸地反應在這些人身上。拉坎看著自己的家人,失去了幾個,老大也不見了。終於,放鬆後的他也開始忍不住大哭,嘶聲力竭地大哭著。「如果真的有神,為什麼還要把我家人奪走!」他怒吼著,朝著天空扔了幾發火球和冰箭。在發洩了一陣後,諾力德安撫著那些幸運逃出的孩子,拿起他的書本,並朝著世界的中心移動。「找不到大家、找不到老大也好,但我要看見你曾經活在我的世界的證明;還有,我要把那門給關了,把那該死的門給關了!」
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  • 2月 06 週一 201223:19
  • 桌上遊戲--遠距組故事

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特務「路奇」
  每個國家都會訓練自己的特務,來保衛國家的安危。特務可以為國家做非常多的事情:竊取情報、保護重要的人、必要時也要學會如何刺殺敵人,並毫不留情。因此,從事特務的人也可以當作是保鑣或殺手看待。路奇就是其中一位特別被訓練來協助塔利斯公國的秘密特務。為了自己的國家,他隨時可以將自己的生命奉獻出去。這樣的決心,以及俐落的身手,使得他手上的任務總是可以在效率為前提下順利執行,也讓「老闆」對他有著十足的信賴。
  只可惜這些都只是在「門」被打開之前所發生的故事。塔利斯公國實在是太接近同盟會了,當第一波的魔物從「門」開始湧入時,這個國家首當其衝被大量的魔物湧入,原本和平的街道現在只有數不盡的魔物、殘亂不堪的景象、以及此起彼落的尖叫、嘶吼。人民在倉促之下捨棄了自己的家園,而努力作戰的守衛們也一個一個不支倒地。路奇全看在眼裡。在還沒有接受到上級的指示前,他什麼都不能做,只能看著他所效忠的國家逐漸地淪陷、變成人間煉獄。最後,他無法承受自己心中的那份痛楚--這是他的職業生涯第一次在沒命令的情況下行動。
  在路奇的協助下,塔利斯公國的撤離行動非常成功,死傷人數遠低於預估的數值。而他冒然的行動也讓他被「老闆」召見,他必須以最快的速度和「老闆」取得聯繫,並回報此次的失誤。然而,當他到指定地點時,只看見桌上放著一封閃著白色漸層的信件。這封信似乎被奇妙的魔術包覆著,只有指定的人才可以拆開。路奇快速地將信件打開,裡面只有簡短的幾句話:「別以為拯救人民,我就會赦免你擅自行動的罪刑。我找到了一個懲罰你最好的方法--把『門』關起來,並重建我們的家園!」
  「……這老傢伙的個性不管到哪都不會變嘛。」苦笑了一聲,路奇將信件原封不動地放回桌上、朝它開了一槍,並動身前往中央地帶--為他的「懲罰之旅」揭開序幕。
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遊俠「史庫」
  這是個在深山裡的小村落。由於需要自給自足,以及抵抗敵對村落侵襲的關係,村民們從小就接受了非常嚴格的劍術訓練。有趣的是,在這村子裡面鮮少可以看得見使用「弓箭」的能手:據傳在很久以前的一場戰爭中,村人們只會使用弓箭而吃了非常大的敗仗--當敵人在近距離的時候他們就如同沒拿任何武器般危險,導致後人被警告不可再使用任何一把弓箭,「我們不能信任一個讓我們吃敗仗的武器」。至於他們的劍術到達什麼程度呢?即使前方的敵人拿著弓箭或槍枝,他們也可以從容地將大部分的箭矢和子彈給彈走--只用他們手上的劍。
  然而,史庫卻是個不同的存在:對他而言,遠程武器的吸引力比起劍還要更加吸引他。抱著即使被反對、被抓到也要學會的決心,史庫在行商經過村子時藉機們購買有關遠程武器的操作知識和心得,並在那些商人身上學會了不少如何使用遠程武器的技巧;在他的房間裡藏了一把長弓,沒事時就把弓弦拉滿,想著有一天一定要帶著它去走遍天下。
  終於,機會來了。在一次的行商交易時,商人們帶來了一則非常可怕的新聞:「因為『門』的關係,現在外面的世界非常地混亂!請各位小心!」很快地,這個消息傳遍了整個村莊,每個人都在擔心著那些魔物何時會來、到底有多強之類的,甚至有些村民已經做好隨時逃離的準備。當大家都在為自己的安危而煩惱時,史庫興奮地將自己的行囊打包、長弓披上,「這是我的機會!如果不把握的話以後就沒辦法拿著我的弓箭出去冒險了!」在偷偷地放置一張告別信後,他隨著那些行商們移動到最紛亂的中央地區,帶著自己心愛的長弓,準備一展身手。
   如果你只以為史庫是個只會用弓箭的小夥子的話,那你就太輕忽他了。雖然說不大喜歡用劍,必要的時候他仍然會把劍朝向自己的敵人--而且更加惡毒。商人們除了教導他如何使用遠程武器,也教會他怎麼在自己的武器上塗毒。他對劍術的造詣或許只能夠拿來防禦,但如果因麻痺毒讓他的敵人痛苦萬分……這樣也足夠了。
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寶藏獵人「安洛森」
  對於安洛森,有一句話是這麼說的:「如果你在這見到安洛森,那理由只有一個,這裡肯定有非常昂貴的寶藏。」為了那些幾近失傳的藝品,他可以跑遍整個大陸、深入那些危險到不行的古墓,並將它們完整無損地帶回自己的收藏庫中。許多收藏家們驚豔於安洛森的技術、以及他對寶物的執著,讓安洛森總是可以用最快、最好的價格來販賣自己寶物。然而,由於接近於無缺的完整性,安洛森會把某些「可分解」的寶物拆開來,一個一個售出。像是總共有50節的古代飛行船,他就可以獲利50次。而這樣「賣了牛肉還有牛皮」的精神,雖然為他賺進了大筆鈔票,也讓他的形象--「寶藏獵人」的整體形象--變得非常地勢利。
  但其實並不是所有人都瞭解安洛森這勢利的寶藏獵人:與其說他愛錢,不如說他享受著「累積財富」的感覺。當錢財因他的努力而慢慢地累積起來時,他可以從中感受到成就感、以及一股沒來由的喜悅。至於自己有沒有錢,他根本一點都不在意--他的錢總是在招待朋友、巨額捐款之下瞬間清空。對他來說,錢再賺就有,賺錢的快感可是任何事物都無法取代的。
  在「門」的消息傳開後,收藏家們就一直覬覦著那神秘的「門」,期待著裡面那些未知的、來自異世界的財富。然而,縱使有許多寶藏獵人已經收到委託,但從此以後就再也沒有他們的消息。收藏家們漸漸感到失望,並知難而退:他們發現花費在「門」上的錢財遠遠高過他們的估計,卻一樣寶物都拿不到。安洛森熟知那些收藏家們的口味,他為他們效命的次數實在是多到常人難以想像。因此他下了一個他這輩子第一次、也或許是最後一次的決定:在那些只為想要的收藏才肯付一毛錢、而不管自己同業死活的蠢蛋們聘用他之前,就大肆地搜括那些魔物的財寶,並在事成後坑他們一筆。
  當下次有機會見到安洛森,可別以為這裡有昂貴的寶藏了;他可是準備把那些怪物們打倒、並大肆地搜括來自異次元的「禮物」呢。
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  • 1月 27 週五 201223:31
  • 桌上遊戲--科學組故事

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煉金術師「布萊佛。尤雷伊」
  塔拉尼德煉金學院,一直以來都是那些對煉金術懷抱著夢想的人所嚮往的聖地。甚至有個有趣的傳言是為這所遠近馳名的學院所生:「塔拉尼德的藏書只要全看過一次,想要把石頭變金子、或者是創造人工生命,都不是問題!」尤雷伊也不例外,為了那些珍貴的煉金術知識,他已在這個學院待了三個年頭--實際上,他在教授的眼中是個有些頭疼的學生。並不是他的成績不好,而是他實在是太醉心於將藥水轉換成炸藥的技術上,而忽略的煉金術的本質:元素上的轉換。每一次的自由研究都只會交出「如何將藥水有效地轉換成爆藥」、「爆藥的純化方法」之類的文章,即使教授苦苦相勸也仍然如此。最後,教授終於無法忍受了。「如果你無法在期限內交出個像樣的報告,那你就別想要畢業了!」
  尤雷伊被迫在這個學期結束前交出一份和爆藥無關的報告,否則他將會無限期留級。對一個煉金術師來說,被無限期留級是一件異常丟臉的事情,說什麼都不能讓它發生。他開始積極地搜尋圖書館的藏書,找尋學校附近的山洞、商店,期望自己至少可以做出和爆藥無關的報告。只是,他愈來愈感到枯燥乏味,畢竟那樣的研究並不是他真正想要得到的。對他而言,能夠將原本是用於治療的藥水轉換成保護自己的武器,就是當初為什麼想加入這間學校最主要的原因。
  正當他快支撐不住、想放棄時,忽然,學校無預警地關閉了。教授、學校幹部們用盡他們的全力將學生送往安全的地道逃生,校長吩咐在每個學生臨走前都要送給他們幾罐緊急用治療藥水。這真是前所未有的重大變化!「或許這是我可以擺脫這無聊作業的時刻!」意識到有趣的事物即將發生,尤雷伊顧不得教授所開的條件,逕自調查起整件事情的發展。原來因為『門』影響的範圍擴大的關係,校方為了學生們的安危,除了校方人員、教授、以及部分可以保護自己的研究生外,學校的所有成員都被吩咐前往安全的地方避難。為了證明自己「將藥水轉換為爆藥」是一件對的事情,尤雷伊下定決心,偷偷地前往門的所在地,期望自己可以寫出一篇教授無法反駁的超棒爆藥研究……至少對他而言,可以擺脫無聊研究,就是最棒的事情了。
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  • 個人分類:桌遊相關
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  • 11月 19 週六 201114:29
  • 桌上遊戲--單位介紹

*尚在更新中
『近戰』
近戰的兵種主要以撐高攻擊力和防禦力為主,打法極為單純,但也可以造成可觀的瞬間傷害。
由於招式的運用都是「先讓敵人攻擊」,因此血量的控制必須要多加留意。
裝備上主要是以撐高攻擊或防禦值兩者其一為主,當然也有兩者皆加的特化型。
注意部分Lv. 3的武器會有小小的懲罰。
狂戰士
攻擊力高,能適時地給予很高的瞬間火力;由於需要扣血來發揮特性,所以必須留意血量的控制。
十字軍
配合盾牌可強化防禦,又可以為隊友分擔傷害以減少隊伍被擊潰的機會。
影之騎士
事件卡無法招降,因此可以放心地購買昂貴的裝備;在裝備Lv. 3武器的時候會發揮他的另一項特性。
火焰戰士
含有「火」的戰場、或者是被火焰紋身時,此單位就會發揮他完全的實力。
詐欺師
多餘補正可以換成錢,以及賭運的攻擊方法。
長槍兵
利用轉換架式的能力將瞬間輸出撐到最高。
魔法劍士
可以隨心所欲地使用魔法與近戰攻擊。
外交特使
有效地阻隔擴散、炸藥、和部分事件卡的效果。
指揮官
有近戰和遠距的協助,指揮官將會更加地強大。
盜賊
利用攻擊來竊取對手的資金,削弱對手的競爭力。
勇者
全單位最高的白值以及骰子上限。
刺客
當取消攻擊時可以有效地對敵人造成嚴重直傷,但須注意對方傷害2倍的反效果。
『遠距』
雖然名為遠距,在這遊戲中沒有所謂的距離之分。
遠距的招式都較為特殊,可以將攻擊順序提升,或將攻擊機會擴充為兩次。
由於無法有效地提升白值,因此運氣成分頗大。
裝備上則偏向直傷系,只要達到特定條件就可以造成簡單的直傷。
惡魔獵人
特務
狙擊手
弓箭手
遊俠
突擊兵
寶藏獵人
特警
忍者
雙槍士
援護兵
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  • 個人分類:桌遊相關
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  • 11月 17 週四 201111:40
  • 桌上遊戲--單位設定

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  • 個人分類:桌遊相關
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  • 11月 16 週三 201119:07
  • 桌上遊戲--遊戲規則

建議3人以上遊玩,每人最多3名單位,2 - 3人時可擴充為4名。
2人遊戲時會有另外的規則。
由GM開始,每個玩家將會分到3張單位卡、5枚硬幣、2樣道具、以及3個水晶。

每回合由隊伍中單位防禦總和最高的玩家開始行動,點數相同時則以順時針決定。
下個回合時若有更換單位則須重新計算行動順序。
第1輪、牌組內只有1張單位卡的玩家、以及單位數量相差2張以上時不會被攻擊。
玩家在自己的回合開始時抽1張事件卡。
以下選擇1種:休息和購買道具裝備技能、招募單位、討伐魔物、或攻擊其他玩家。

休息、購買裝備和技能、招募單位:
選擇休息來治療單位,和回復單位的特殊狀態。
1個單位花費3枚硬幣,HP完全回復並治療所有異常狀態。

裝備牌組可以翻開,由Lv 1開始堆疊,最高Lv 3。
自己的回合每個單位只可以疊1階,包括購入Lv 1的裝備。
被疊的裝備回到裝備牌庫;裝備牌不可成為手牌。

技能卡每張2枚硬幣,購買後直接由兵種技能牌庫中抽取,不可翻開。

從單位牌庫中抽出單位卡,並置於隊伍中,直到隊伍滿了為止。若隊伍滿則須先捨棄1單位並支付3硬幣才可招募。
隊伍中單位的行動順序為由左而右,依序攻擊對手由右而左的單位卡或魔物卡。
反之,被攻擊者的單位則是由右而左依序被攻擊,並在被攻擊後加以反擊。
隊伍的順序只有在非戰鬥階段才可以更動,戰鬥時不可擅自更改。

討伐魔物:
魔物分為一般魔物和首領。
一般魔物會配合單位的數量,從魔物牌堆中抽出數量相當的魔物卡,由GM控制。
成功擊倒魔物的話會得到卡片上的獎勵金額,以及道具牌庫中的隨機道具。
若沒擊倒魔物但有給予傷害,則獲得一半(尾數捨去)的獎勵金額;攻擊失敗沒有任何獎勵。
首領覆蓋在遊戲的中央。當有玩家宣布攻擊的時候,被挑中的首領翻開,並與玩家展開戰鬥。
成功擊倒首領後,除了可以領取金錢外,還可以額外獲得1個水晶。

對玩家發動攻擊:
1個玩家和首領在1回合中只會被攻擊1次;發動攻擊者仍然會被攻擊。
當宣示對玩家發動攻擊時,須先抽1張戰場地形牌,作為此次戰場。
每個玩家都會獲得單位量 +1張補正卡,以覆蓋的方式放在各單位前方。
每個單位前方只可放1張卡片,可以使用技能卡或道具卡來取代補正,或者是不放置任何卡片。
攻擊方依照AP和補正獲得等量的攻擊骰,D3判定,3以上為擊中。
防禦方依照DP和補正獲得等量的防禦骰,D3判定,3以上為格擋。
攻擊骰和防禦骰的數量不可超過15顆。
擊中和格擋總和後,若擊中高於格擋則攻擊成功,視點數損失HP,反之則防禦成功。
攻防結束後以「單位擊殺的數量和造成的傷害數」來比較,優先計算單位擊殺。
攻擊方勝利可以獲得對方的1個水晶,若對方有自己的水晶則優先奪回。
防禦方可以付出對方單位裝備等級總和的硬幣來求和,最少3;求和後被攻擊玩家會被標示為已被攻擊。
已被攻擊的玩家反轉第1個水晶來將自己標示為「被攻擊過」。


GM回合:
GM由場上玩家擔當,逆時針輪流,以1張GM卡來表示此玩家為該回合GM。
當輪到GM回合的時候,回復已翻開的首領3點HP以及移除1點狀態;移除薩滿的圖騰,並詢問有薩滿的玩家是否要召喚圖騰;發動特性在GM回合時發動的單位的特性。
水晶最少的玩家發1張機會卡;所有玩家依照水晶獲得等量硬幣。
翻開GM卡,讓所有玩家知道內容,並執行GM卡內容。
GM玩家須要在玩家攻擊魔物時擔任魔物方擲骰(補正則由最上面依順序擺放)計算魔物傷害,並在玩家討伐完魔物後給予獎賞。
當輪到GM玩家的回合時,若GM玩家想對魔物發動攻擊時,就由GM玩家的上家(或對家)擔任魔物方。


負面狀態:
同種類負面最多堆疊3階。
中毒,玩家行動開始前依照中毒標記給予等量的HP扣除,會搶先在牧師和醫生發動效果之前。
麻痺,降低等量的DP。
冰凍,降低等量的AP。
灼傷,當被打中時依照灼傷標記給予等量的追加傷害。


機會卡:
機會卡的功能有2項:抵銷1場戰鬥中1個單位的傷害,無論直傷或骰傷;被攻擊的單位不會陣亡,HP = 1。
機會卡屬於瞬間發動,在擲骰前使用為抵銷,擲骰後為避免陣亡。
消耗性卡片,使用後回歸牌庫。


參考資料:
Anima(英靈)
Asteriated Grail(星杯傳說)
A Touch of Evil(暗影之觸)
Descent(地心焚城錄)
Shadow Hunter(暗影獵人)
Unlight
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  • 11月 16 週三 201118:51
  • 桌上遊戲--牌庫相關

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  • 11月 16 週三 201118:29
  • 桌上遊戲--『序』

楔子
『這是個魔法與科學並存的世界。魔法與科學的共存並沒有讓世界更加紛亂,相反地,兩者的相輔相成反而使得魔法和科學以極快的速度發展著。奇怪的是,似乎像是失憶般,他們沒有任何過去的記憶、傳承,也沒有相關的歷史文物、書籍。對他們而言,過去如一片雲般空白。』
  傑勒斯聯合同盟,猶如中央政府般聳立於這塊大陸。當初為了世界的和平,各國派出了使者互相交涉,並且達成一項協議:結盟,將國與國間一切的糾紛、事件交由同盟會來處理。同盟會的出現,讓各國維持一段不短的和諧期,國與國間的紛爭也因同盟會的關係可以快速並精準地解決。
  正當大家沉浸在喜悅的歡愉之中時,同盟會也正背地裡進行著許多不為人知的秘密計畫。在會長的首肯下,為了讓國家間可能會存在的攻擊行為降到最低,同盟會將所有可以把「國力」強化的方式秘密地進行了一遍:組合魔法、地圖兵器開發、機器人實驗……等等,無所不用其極。最後,他們在圖書館中,發現了一本古老的魔法書──裡面用了只有強大魔力的法師才能勉強看得懂的極古文字所撰寫,關於「另一個世界的魔物」的記載。發現這本古老魔法師的人興奮地向會長報告,並很快地得到了豐富的賞賜。有趣的是,後來這人去哪也沒了消息,拿到獎賞沒多久就再也沒有人看見他第二次了──甚至連「他」到底是誰都沒有人知道。很快地會長就指派了會裡面的菁英法師開始解讀、並嘗試著打開書中所記載的「門」,任務就這樣悄悄地進行著。
  解讀這本古文書花了非常多的時間,那些菁英法師們也漸漸的發現,這本書所記載的不只是關於「另一個世界的魔物」的相關文獻,以及讓這個「門」打開難,封印更難的事實:這本書並不是什麼魔法書,而是本歷史。上個世代的人們幾乎耗盡了全部的資源,把這個來往於異界的「門」封印住,並要求還活著的法師們利用難以理解的文字來記載這段悲慘的歷史,來警告那些妄想著要利用異界魔物來做為己用的貪婪者們。部分的法師放棄繼續研究下去,趁著空檔逃離了同盟會;部分的法師冒險去警告會長,結果輕則被辭退,重則再也沒回來過。為了挽回法師的人數愈來愈少的窘境,同盟會開始招攬那些年輕、法術還不穩定的新手法師們,利用高額薪資的報酬作為誘因;因此,計畫仍順利地被進行,那些年輕的法師們依照前輩們所留下的筆記(當然,部分資料已經被進一步「加密」)繼續嘗試打開那扇「門」。
  終於有一天,毫無起色的召喚之間有些動靜了。那些年輕法師興奮地看著「門」一點一點地打開,期望有個可愛的生物會在另一邊等待著他們。「門」被順利打了開來,來迎接的並不是他們所期望的那些可愛的生物,而是連想都沒想過的可怕夢魘。它們開始跨過這道「門」,並像是撕裂布娃娃般屠殺那些不知所措的可憐的年輕人。他們實在是太沒經驗了,即使用盡了最後的魔力也無法擊潰如潮水般湧入的黑暗勢力,只能眼睜睜地看著它們不斷地湧入、肆虐,把玩並吞噬那些本應該被稱呼為「法師」……或許說肉塊還比較貼切點。不久,同盟國的維安部隊馬上收到通知,並來到召喚之間進行武力鎮壓,期望可以將那些該死的東西再度塞回「門」中。可惜他們太低估另一個世界了,「門」又繼續裂開,開始出現了不同的怪物群:他們看見一個全身都是火的鳥類爬了出來,身旁的夥伴「啊──」地一聲後開始猛烈地燃燒著;不久又看見一個滿是石頭的怪物爬了出來,無論怎麼強大的火力都像是在幫它抓癢般……很快地,維安部隊被那些怪物擊潰了,一個都不留。魔物們以同盟會做為根據地並像傳染病般朝著外面的世界蜂擁而至,從此世界開始陷入了人人自危的不安定狀態。
  至於會長呢?沒人知道他最後怎麼了……也沒人想知道。
『他以為,利用「另一個世界的生物」就可以讓那些國家乖乖地聽命於他,並要他們永遠閉嘴……的確,他的詭計非常地成功,感謝他愚蠢的行為,我們得來不易的和平就這樣用另一種方式毀滅了。』
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