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小菜鳥的筆記本

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  • 7月 29 週四 201000:30
  • LIMBO--黑暗風格的解謎冒險

LIMBO官網
雖然對遊戲非常有興趣,沒有主機倒也是挺困擾的。
凶盒3百6、PS3、Wii,目前的主要3大主機半台都沒有。
嘛,不知道我還要等多久。
以上題外,這次是要來介紹一款在XBOX LIVE Arcade裡面的遊戲,「LIMBO」。
Limbo這字其實很簡單,就是地獄裡面的第一層。
請按我看解釋
給那些沒有犯罪卻沒有受洗的人、在耶穌還沒降下傳播福音前就去世的善人、以及夭折的嬰兒所去的地方。
這是我第一次知道,原來不是只有犯了罪才會下地獄這樣的事情。
故事是在敘述一個小男孩在森林中醒來,發現自己的姊姊不見了。
所以在這黑白所構築成的世界中努力地找尋姊姊的身影,即使面前是多麼地危險。
整個遊戲沒有任何對白,而且也沒有任何3D的要素--完全是平面卷軸遊戲。
除了詭異的音效、電器走火聲、巨大的齒輪、鋸子所發出的嘈雜聲響外,沒有任何音樂。
解謎成分非常地重,稍有不慎就會因為解謎失敗而慘遭虐殺的命運。
幸運的是,不管被如何殘忍地虐殺,都會很快地在前面重生。
大概就是因為在地獄吧,死不過只是另一次的重生,持續這樣悲慘地輪迴著。
遊戲的血腥程度因人的想法而異,不過的確會讓人有種「很痛」的感覺。
真的很厲害呢,即使是這樣黑白的畫面,也可以藉由光影的表現,以及碎塊、噴血的聯想,來製造出讓人不舒服的場景和死亡。 
至於結局如何呢,就請有興趣的人去嘗試吧。
前提是可以接受某種程度上的血腥,強烈建議。
真可惜,其實很期待他在PC上出呢。
或許以後有機會入手XBOX之後,再來玩玩囉。 
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  • 5月 19 週三 201000:36
  • I Wanna Be The Guy--有些遊戲是愈玩愈火大

這是官網,有提供完整遊戲的免費下載
雖然說這種遊戲總是有一些很強要不就很閒的玩家去玩,不過還是會有一定的人氣呢。
所以今天要來推廣一下我LAG有點久的爆笑好遊戲:「I Wanna Be The Guy(簡稱IWBTG)」。
之所以會說愈玩愈火大,因為這遊戲有很多很有趣的設定。
1.
雖然他有個最大的終極目標要達成,但卻不會明示你要怎麼走。
自由度非常地強,想去哪就去哪。
玩到最後會很容易卡住,而且也會不知所措。
2.
這遊戲不容許失誤。
主角只要輕輕碰一下就會整個像炸彈般炸開,血花四散。
接下來就要回到記錄點重新開始。
3.
這遊戲的所有物件都不值得相信。
刺針陷阱根本是裡面最陽春的東西,真的無法想像看似「安全」的物件都可以置主角於死地。
要不就是機關重重,你永遠都不知道什麼時候會忽然飛出暗器把你趕回儲存點去。
當然,那些「暗器」真的是會令人哭笑不得。
不過這遊戲可是處處充滿挑戰的呢!
可以全破的人在某方面來說也算是很厲害了。
所以還在等什麼,還不快點載來玩?!
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  • 4月 23 週五 201020:25
  • 等了這麼久,來說說Heavy Rain吧?

雖然還沒有實際地去玩過,不過其實早就知道真相了。
以下劇透,還沒有玩過的人最好是不要看。
實際上那個Origami killer不是別人,就是那個叫Scotty的傢伙。
耳熟嗎,沒錯,Scott Shelby。
其實Scott Shelby的本名是Scott Shepperd,Shelby是他母親那邊的姓氏。
他做了這麼一連串的殺人事件,和他心中那一塊揮之不去的陰影有關係--John Shepperd之死。
John是Scott的雙胞胎兄弟,在10歲的那年去工地玩耍時不慎掉入水溝中,因下雨的關係水溝開始淹起水來。
因為被絆住而無法逃出的John眼看就要被水滅頂了,著急的Scott跑去和喝醉酒的老爸求救。
「老子在喝酒,別來煩我!」被回了這句後,Scott只能眼睜睜地看著John在水溝中載浮載沉,最後沒了呼吸。
後來,Scott從母姓,把他那Shepperd的記憶給封在內心中。
本來是這樣的他,因為心中的那個陰霾而決定去尋找一個真相--「有沒有一個父親會為了救自己的孩子而做任何事情,甚至是失去自己身體的一部份?」
因此他決定做一個瘋狂的舉動,來找到心中的這個答案。
「如果以他們兒子的死來威脅他們父親做那些瘋狂的舉動,來確保他們兒子的生命呢?」
因此,他用氣象預報來推測大雨的時間,在前3至5天的時候綁架一個10歲左右的小男孩。
在這段期間,他一方面對被害人的父親下指令(利用手機、筆記和錄影機),一方面讓小男孩的體力衰弱,使其無力掙扎隨後的狀況。
當大雨開始下的時候,他把小男孩丟到會因為下雨而淹水的地方,並且讓小男孩活生生地被大雨淹死。
淹死後,Scott把小孩子帶到空曠的地方棄屍,並且在死者的手上放了一個折紙、領口插一朵蘭花。
那些東西都是他對John的懷念--那些曾經是他最喜歡的東西。
在玩過整個遊戲、玩家決定他們4人的命運之後,就會發現到一個有趣的事實。
其實Scott去拜訪那些受害者家屬的目的,只是為了收集那些證據,那些會把他的惡行一一揭發的證據。
然後,再把他們全部銷毀。
或許失去親兄弟的心情真的是很難過吧,不過這樣做的用意究竟是什麼?
和他自己曾說過的「讓那些其他的孩子也有機會被加害!」互相矛盾呢。
唉,心思有的時候真的是很難理解呢。
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  • 3月 04 週四 201000:29
  • BioShock 2(生化奇兵2)實況後感想

以下有捏。
這一次我覺得很有趣的地方,就是在Delta的「女兒」,也就是Dr. Lamb的女兒,Eleanor。
藉由這個角色的出現,讓玩家了解小妹妹眼中的世界,以及女兒從Delta上學習到的方式來「收割」或者是「解救」由玩家扮演的Little sister。
由Little sister的角度來體驗被「收割」時的恐懼、或者是被「解救」時那種溫柔的感覺。
很特別呢,原來在Little sister的眼中,世界是如此地美好。
原本殘破不堪的Rapture,在Little sister看來是充滿著紅色、白色、花草、綢緞、溫暖和美好的事物。
連看見的Splicers、Angels們,各個都是穿著體面的服裝、沒有因為ADAM而變型的軀體。
和我們眼中的Rapture實在是相去甚遠。
這就是為什麼Little sister在這麼險惡的環境下,仍然是保持著愉快的心情而四處探險著。
除此之外,利用Eleanor,可以體會到在Little sister的視角下被「解救」和「收割」的景象,而不是只會單純地影響結局。
因為對於Eleanor來說,Delta除了是父親般的存在外,也是她希望仿效的對象,從中得到活下去的價值。
當Delta(玩家)做了什麼,也會真實地反映在女兒的身上。
由玩家來以Little sister嘗試自己種出的果,是非常特別又令人印象深刻的詮釋方式。
或許對自己母親的作為失望透頂的Eleanor來說,和Delta的相遇是她認為最幸福的時刻吧。
即使是10年的光陰,只要可以和「父親」在一起,這些都是值得的。
遊戲在這樣的進步之下,除了支持長會願意繼續支持以外,相信也會有新的玩家也對這樣好的作品產生興趣吧。
希望那樣的好結果,將會持續地造成鏈鎖效應,每一次都會做出讓人亮眼的作品。
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  • 2月 09 週二 201000:33
  • 電玩展看到Heavy Rain在眼前

如果說這次電玩展最大的收穫,我想應該就是他了。
那就是,我玩到Heavy Rain啦啊啊啊--!!
有什麼比這還要更令人高興的事情啊啊--!!
抱歉有些激動。
言歸正傳,在台灣Heavy Rain被翻譯為「暴雨殺機」,而且甫推出就有中英文合版,可以說是非常地親切。
那些說著不想看英文對話的人,或許想玩的意願就會高上許多。
只是呢,由於這類小說性互動遊戲,通常是伴隨著慢節奏、沉重的劇情、還有繁複的指令,沒耐心的人會玩不下去。
加上這類遊戲不像一般過關遊戲頂多是繼承或新要素,如果不重複過個幾次是不可能了解所有來龍去脈的。
提醒那些不喜歡小說或者是對解謎遊戲沒興趣的人,最好是別碰他。
目前在試玩版中,確定了Scott確實患有氣喘。
注鼻器是個很好的證明,在今天的Demo中可以說是完完全全地證實。
而那女性也不是Mary Smith,只是其中一個受害者家屬。
看來Scott為了調查摺紙殺手,所以四處去拜訪。
普遍受害者的反應都是不願回答,那樣的心情雖然矛盾但也可憐。
再怎樣的努力也無法挽回自己兒女的心情,那是種無力感。
而在Norman的部分則是Demo在FBI部分先進的太陽眼鏡和感知手套。
雖然對Norman患有的疾病仍然不明朗,至少知道了會手抖、不集中、還有暈厥的症狀。
太陽眼鏡除了可以錄影,也可以在資料庫中調出資料、並將資料儲存以供日後調查使用。
或許線索(分為有調查到和沒調查到)將會影響後續的調查也說不定,目前一樣仍然是處於不明朗的狀態。
死者的部分也更新了一些,在死者的胸前會掛有蘭花、手上拿著摺紙,大部分是沒有外傷的溺斃、死亡時間大概都不超過6小時。
而依照Norman在Demo中的調查,受害者在綁架的期間會一直處於疲累的狀態,但不會死亡。
綁架時間通常為4至5日,屍體出現的地方皆為滂沱大雨的鐵路旁,像是刻意要這麼做一般。
目前可以知道的就這麼多了,詳細還是要等上市呢。
價格1600有找,聽說這是超級便宜的優惠價,心動了嗎--?(笑
雖然當初是分類在日記,不過怎麼愈看愈像是Heavy Rain的資料補充呢?
把它當作補充日記來看待吧!
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  • 2月 04 週四 201011:30
  • Heavy Rain的補充

趁他在還沒出之前再多收集一些資料。
不過對反應不快的我來說,那種即時反應遊戲會吃上不少苦頭吧。
這次的4個主角中,為人父的Ethan這次是為了找他失蹤的兒子而四處調查,甚至不惜和警方對抗。
呼應的就是在副標中,「為了所愛,你可以走多遠」的部分。
可以在預告片中看出Mars將會接受到許多可怕的經歷。
甚至也會為了找到兒子而自殘--這遊戲本來就接近18R了。
目前還有些地方不知情,像是關於Mary Smith還是一團謎,只有在一個小片段看見Scott在搬一個疑似她的屍體(或不是)。
Madison處心積慮地四處奔波,不惜冒生命危險來找尋那些線索,難道真的只為了頭條?
摺紙殺手的目的到底是什麼,為什麼要一直不斷把小孩擄走,在4天後的雨天就能發現握著摺紙的被害者屍體?
死亡時間通常是被發現之後的數小時,中間的3天半發生了什麼事情?兇嫌是用什麼手法擄走的?
Scott和Norman兩個執法人員,一個明一個暗(合法和非法),但兩人似乎都有天生隱疾?
可以看得出Scott是氣喘,但Norman是?
不知道的這些謎題,大概是要去遊戲中找尋了。
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  • 12月 10 週四 200913:00
  • 山崗晃離開Konami?

哇喔,這可真是大新聞了。
如果確定要離開的話,雖然不能說Silent Hill會開始爛,不過那種期待的感覺會降不少。
自從Silent Hill的團隊解散之後,外面的遊戲公司所製作的Silent Hill表現似乎就無法讓大家認同。
也不是說做很爛,而是希望可以像歷代的Silent Hill那樣好。
龐大細緻的故事架構,所有的明喻、暗喻,多重結尾,一直以來都是Silent Hill讓人愛不釋手的原因。
可以說是「少了故事,那就再也不是Silent Hill了」。
就是因為之前的團隊做的太好了,Silent Hill的玩家們希望看到的是劇情、音樂,而不是只有精細的3D模組而已。
所以在這方面,只希望那些製作Silent Hill的廠商們可以把前團隊當做指標,努力做出不遜色的作品。
不知道這新聞是真是假,也不知道這事情對Konami將會有多大的衝擊。
在事情尚未明朗化之前,一切都是謊言。
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  • 12月 09 週三 200910:39
  • Heavy Rain廣告

Heavy Rain Mary Smith Casting
上次在巴哈看見的Heavy Rain廣告,其中一個是一位叫Mary Smith的女孩面試。
因為在近期公佈的資料中沒看到這號人物,所以去查了一下。
後來才發現到,原來早在2006年的時候,就已經釋出部分Heavy Rain的資訊了。
在Mary Smith版的廣告中,看得出她藉由試鏡來自白。
因為受不了丈夫的外遇,本來想在廚房拿轉輪手槍自殺,後來貌似以該槍謀殺她丈夫的橋段。
可以說和現在所公佈的資訊大相逕庭。
雖然人物模組一樣很精細,那時的資料實在是少得可憐。
只能看出這遊戲的物件非常細緻,連人物模組也逼真到不行。
至於遊戲方法、故事劇情、還有出場人物等,幾乎都沒有。
當然,經歷了幾年的洗禮,Heavy Rain的資料也愈來愈充實。
只是已經不是當初弒夫的Mrs. Smith,而是一位兒子被綁架、急於尋找的父親。
也罷,故事的架構總不是三言兩語可以說盡的。
雖然不知道這遊戲為什麼會延遲到明年2月,仍然是很期待它的表現呢。
對了,主題曲也順便丟上來,有興趣的可以聽聽看。
曲名中的Ethan Mars是4位可操控角色的其中一位,因兒子被綁架而急於尋找Origami Killer(折り紙,殺手每次犯案皆會留下神秘摺紙)。
Heavy Rain Ethan Mars Theme
就當作是等待漫長出版期的解悶吧。(笑
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  • 12月 07 週一 200913:20
  • Heavy Rain,有趣的玩意

要不是沒有PS3,這款遊戲可真是吸引我。
細膩的場景,逼真的人物,真實的互動,還有必須及時反應來度過困境等等。
在這樣環環相扣的情結下,讓人覺得像是在看場電影,一場裡面角色的命運由你來掌握的電影。
目前的資訊釋放出來的不多,不過以下幾點應該是確定的:
一共是由4位主角(兒子被綁架的父親、FBI探員、新聞記者、私家偵探)來領導事件的發展。
每個角色所做的決定,會互相影響到其他角色的下一步,甚至是劇情。
想當然爾,即使其中一個主角死了,遊戲仍然會繼續進行。
而依照各角色的行動,也會決定接下來故事的發展。
這遊戲光只有玩幾次,一定難以了解折紙連環殺手的動機。
這種遊戲的樂趣所在,就是當謎題一個一個被解開時的成就感。
遊戲了解得愈透徹,就愈能夠體會到裡面角色的用心。
甚至是感同身受,變成遊戲其中的一員。
雖然還有一段時間,這遊戲將會在明年初的時候發售。
有誰家裡有PS3可以考慮外借的嗎?
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  • 11月 18 週三 200911:13
  • Special Ops要有默契才行

Call of Duty: Modern Warfare 2(決勝時刻:現代戰爭2)甫上市就賣超過GTA4,果然不是蓋的。
除了有事先放出的「恐怖份子關卡」試玩片段的加持之外,現實設定、支援武器等等都突破一個新的境界。
把他與前代(2007)相比,果然是進步很多。
這次我主要講的是「雙人任務」的部份,由兩人互相合作才可以完成。
如果默契不好,輕者只是執行或掩護不力,重則是無法完成任務。
像是一關雪地潛行,因為巡邏的敵人最少都是2人,萬一沒有橋好而瞄同一個人,就會發生很尷尬的場面。
然後,被敵人發現、攻擊。
任務總是在這種尷尬的場合結束。
如果沒有麥克風的協助,雙人默契就真的非常地重要了。
所以結論是,我和朋友的弟弟默契不錯(炸
至少目前需要重新執行的關卡很少,期待著以後的進一步合作就是了。
然後順道一提,有人覺得開AC-130、遙控AGM 142突眼導彈很好玩嗎?
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