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建議3人以上遊玩,每人最多3名單位,2 - 3人時可擴充為4名。
2人遊戲時會有另外的規則。
由GM開始,每個玩家將會分到3張單位卡、5枚硬幣、2樣道具、以及3個水晶。

每回合由隊伍中單位防禦總和最高的玩家開始行動,點數相同時則以順時針決定。
下個回合時若有更換單位則須重新計算行動順序。
第1輪、牌組內只有1張單位卡的玩家、以及單位數量相差2張以上時不會被攻擊。
玩家在自己的回合開始時抽1張事件卡。
以下選擇1種:休息和購買道具裝備技能、招募單位、討伐魔物、或攻擊其他玩家。

休息、購買裝備和技能、招募單位:
選擇休息來治療單位,和回復單位的特殊狀態。
1個單位花費3枚硬幣,HP完全回復並治療所有異常狀態。

裝備牌組可以翻開,由Lv 1開始堆疊,最高Lv 3。
自己的回合每個單位只可以疊1階,包括購入Lv 1的裝備。
被疊的裝備回到裝備牌庫;裝備牌不可成為手牌。

技能卡每張2枚硬幣,購買後直接由兵種技能牌庫中抽取,不可翻開。

從單位牌庫中抽出單位卡,並置於隊伍中,直到隊伍滿了為止。若隊伍滿則須先捨棄1單位並支付3硬幣才可招募。
隊伍中單位的行動順序為由左而右,依序攻擊對手由右而左的單位卡或魔物卡。
反之,被攻擊者的單位則是由右而左依序被攻擊,並在被攻擊後加以反擊。
隊伍的順序只有在非戰鬥階段才可以更動,戰鬥時不可擅自更改。

討伐魔物:
魔物分為一般魔物和首領。
一般魔物會配合單位的數量,從魔物牌堆中抽出數量相當的魔物卡,由GM控制。
成功擊倒魔物的話會得到卡片上的獎勵金額,以及道具牌庫中的隨機道具。
若沒擊倒魔物但有給予傷害,則獲得一半(尾數捨去)的獎勵金額;攻擊失敗沒有任何獎勵。
首領覆蓋在遊戲的中央。當有玩家宣布攻擊的時候,被挑中的首領翻開,並與玩家展開戰鬥。
成功擊倒首領後,除了可以領取金錢外,還可以額外獲得1個水晶。

對玩家發動攻擊:
1個玩家和首領在1回合中只會被攻擊1次;發動攻擊者仍然會被攻擊。
當宣示對玩家發動攻擊時,須先抽1張戰場地形牌,作為此次戰場。
每個玩家都會獲得單位量 +1張補正卡,以覆蓋的方式放在各單位前方。
每個單位前方只可放1張卡片,可以使用技能卡或道具卡來取代補正,或者是不放置任何卡片。
攻擊方依照AP和補正獲得等量的攻擊骰,D3判定,3以上為擊中。
防禦方依照DP和補正獲得等量的防禦骰,D3判定,3以上為格擋。
攻擊骰和防禦骰的數量不可超過15顆。
擊中和格擋總和後,若擊中高於格擋則攻擊成功,視點數損失HP,反之則防禦成功。
攻防結束後以「單位擊殺的數量和造成的傷害數」來比較,優先計算單位擊殺。
攻擊方勝利可以獲得對方的1個水晶,若對方有自己的水晶則優先奪回。
防禦方可以付出對方單位裝備等級總和的硬幣來求和,最少3;求和後被攻擊玩家會被標示為已被攻擊。
已被攻擊的玩家反轉第1個水晶來將自己標示為「被攻擊過」。


GM回合:
GM由場上玩家擔當,逆時針輪流,以1張GM卡來表示此玩家為該回合GM。
當輪到GM回合的時候,回復已翻開的首領3點HP以及移除1點狀態;移除薩滿的圖騰,並詢問有薩滿的玩家是否要召喚圖騰;發動特性在GM回合時發動的單位的特性。
水晶最少的玩家發1張機會卡;所有玩家依照水晶獲得等量硬幣。
翻開GM卡,讓所有玩家知道內容,並執行GM卡內容。
GM玩家須要在玩家攻擊魔物時擔任魔物方擲骰(補正則由最上面依順序擺放)計算魔物傷害,並在玩家討伐完魔物後給予獎賞。
當輪到GM玩家的回合時,若GM玩家想對魔物發動攻擊時,就由GM玩家的上家(或對家)擔任魔物方。


負面狀態:
同種類負面最多堆疊3階。
中毒,玩家行動開始前依照中毒標記給予等量的HP扣除,會搶先在牧師和醫生發動效果之前。
麻痺,降低等量的DP。
冰凍,降低等量的AP。
灼傷,當被打中時依照灼傷標記給予等量的追加傷害。


機會卡:
機會卡的功能有2項:抵銷1場戰鬥中1個單位的傷害,無論直傷或骰傷;被攻擊的單位不會陣亡,HP = 1。
機會卡屬於瞬間發動,在擲骰前使用為抵銷,擲骰後為避免陣亡。
消耗性卡片,使用後回歸牌庫。


參考資料:
Anima(英靈)
Asteriated Grail(星杯傳說)
A Touch of Evil(暗影之觸)
Descent(地心焚城錄)
Shadow Hunter(暗影獵人)
Unlight

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