在觀看了一連串的影片之後,終於把「沉默之丘:歸鄉」給吃完了。
在光源的處理上進步很多,但是總覺得有的時候主角的動作接不大起來。
有點像是「刻意去做某事而出現這樣的動作」之類的。

簡單說,在經過一些狹窄的地方時,會有指令的部分。
前面看會覺得還滿新鮮的,到後面反而感覺有些雞肋。
尤其是有些地方動不動就是縫隙、窟窿,覺得很麻煩。

至於做完動作之後,沒有辦法和原來的樣子做銜接。
像是那邊忽然卡了一下,瞬間變成原來的動作。
只要仔細看在黑暗中的光源,然後做「橫越」這動作,就會發現到牆上的光有所變化。

還有之前注意到的一點,裡面的所有門好像都是旋轉門(swinning door)。
主角只要用「強開門」指令都是往前撞。
這樣不好吧,不是所有門都可以開雙邊的啊。

劇情上仍然是很豐富的,也承襲著前幾代的傳統:具有關聯性。
像是在書本裡面提到的Douglas,3代的偵探大叔。
在劇中載主角一程的貨車司機,看起來像是起源的Travis。
還有新出現的儀式:每50年就要以4種方式奉獻孩子給神明。
在深入遊戲之後,才漸漸發現事實是比表面還要可怕的。
音樂仍然是很配合遊戲,不管是哪一代的配樂都很棒。

戰鬥方面也多出了對敵人會有傷口的特徵,算是很有趣的部分。
槍隻也要自己瞄準,同樣可以造成傷口。
如果和前幾代比起來,算是精進許多。

大概就這以上幾點,是我覺得的部分。
一想到UFO結局時Wheeler警官跑出來說的那句,非常有爆點。(笑

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